Uvod v ameriških pravil college nogometa

Ameriški nogomet je zrasla iz angleške igre rugby. Tako kot nogomet, noga skoraj nikoli ne dotakne žoge v ameriškem nogometu. (Nogomet je igra večini držav po svetu poziva nogomet).

Polje je dolga 100 jardov (in 160 stopalov širok). Sredi polja je 50 jardov črta. Linije so označene vsakih 10 jardov padajoče v obe smeri iz 50 jardov v. Tako obstajata dve 40 dvorišče linije in ne 60 line dvorišče. Vsaka ekipa ima v lasti polovico področju (ti prehod straneh vsakih 15 minut igranja). Tako sta dva 40 jardov linije odlikuje, ki jih ima v lasti. "Nič line dvorišče" se imenuje cilj linija. Področja, na obeh straneh teh 100 metrov, ki sega 10 jardov mimo gola linije, se imenujejo končne cone. Moštvo poskusite dobiti žogo mimo nasprotnikove golovi črti v končni coni bi dosegel touchdown. Na skrajnem robu vsake končne cone so cilj delovna mesta, ki skupaj s prečnim drogom, izgledajo kot veliki H. Ti se uporabljajo samo takrat, ko je skupina odloči, da kick koš namesto da bi šel za touchdown ali kick za doplačilo točka za točkovanje touchdown. Rezultat na koš ali dodatne točke, mora biti žogo iti med navpičnima delovnih mest in preko vrat.

V drugo smer, je področje razdeljeno na tri dele, levi, srednji in desni strani, ki jih hash znamk, ki so 60 stopalo od vsake stranske črte. Običajno za vsako igro, žogo prične kjer je končal ob koncu prejšnjega igre. Vendar, če krogla konča zunaj srednjem delu polja, se je vrnil na najbližjih hash znamkama tako igra ne začne na skrajnih straneh polja. Površina na obeh straneh igrišča je izven meja.

Kickoffs: Na začetku igre je met kovanca, da vidite, katera ekipa najprej dobi žogo. Ekipa, ki ima žogo, je kaznivo dejanje; druga ekipa je obramba. Nogometna tekma naj bi bila eno uro, vendar traja približno tri ure, da igrajo, ker je ura pogosto ustavi zaradi različnih razlogov. Igra je razdeljena na 15 minutnih četrti z glavno delitvijo na 30 minut, ki se imenuje polčasa. Na koncu prvega in tretjega četrti, igralci le stikalo straneh. Kroglica se premakne v ustrezne točke na drugi strani igrišča in igra nadaljuje. To preklapljanje strani izravnava do nobene prednosti zaradi sonca ali vetra. Igralci zapustil igrišče in 20 minut pri polovični delovni čas. Po polovičnim delovnim časom, igra ne nadaljuje, kjer je končal. Namesto tega je skupina, ki je prvotno izgubila žreb kovanca dobi imeti žogo prvič po drugi kickoff.

Na začetku vsakega pol in po vsakem zadetku dotika ali na terenu (ko je čas, da druga ekipa ima žogo), tožena ekipa začne tako, da se podajo na tee na njihovo 35 jardov in brca žogo proti drugi team. To je kickoff. Druga ekipa poskuša ujeti žogo in jo vodijo nazaj, kolikor je to mogoče. Če igralec lovljenje žogo vidi da ni upanja, da teče nazaj, je dvigne roko prosi za pošteno ulova. Pošteno ulova, tožena ekipa ga ni mogoče reševati in jih ne more teči z žogo. Če je žogo brcnil v končni coni in nihče ne ujame to, ali igralec lov ne teče z njo, je touchback in prva igra se začne pri kaznivega dejanja je 25 jardov. Za razliko od touchdown, A touchback ni dosegel nobene točke.

Downs: Kaznivo dejanje ima 4 igre ali padce za pokrivanje 10 jardov ali več. Igra se konča, ko je igralec z žogo ali ustavi ali pa gre ven z igrišča ali če je žoga vržena in zgrešenih (ki se imenuje nepopolno točno). Igralec se ustavi, ko kolena dotikajo tal, bodisi zato, ker je bil rešiti z obrambnega igralca, ali pa zato, ker je padel. Ko je igra nad uradnika piha piščalko. Običajno ekipe poskušajo za kritje 10 jardov v 3 igrah ali manj. Če ne bi bilo v 3 iger, ki jih uporabljajo na 4. navzdol kick žogo proti drugi ekipi. Žoga se ne postavi na tla in brcnil, saj je v kickoff. Namesto tega je žogo zlomil nazaj na kicker, ki brcne žogo. To je punting. Za touchback na brcanje žoge, žoga pride ven na 20 jardov na. Ekipe ne bi bilo treba punt na 4. navzdol. Včasih, če je razdalja za dokončanje 10 metrov, je zelo kratek ali če ekipa je daleč zadaj v partituri, se odloči, da gre za to na 4. navzdol - da bi poskušali dokončanje 10 metrov z drugo igro. Če tega ne bi bilo na 4. navzdol, je žoga obrniti na padce, kjer se konča. Na 4. navzdol, če so dovolj blizu ciljnih obramba na delovnih mestih, za kaznivo dejanje, se lahko odloči tudi za kick na koš. Če polje cilj zgreši, je žoga obrnil na drugo ekipo, kjer je bila pred poskusom na koš.

Če ekipa uspe napreduje 10 jardov ali več, so dobili prvo navzdol. To pomeni, da dobijo nov sklop 4 padce, da bi še 10 jardov.

Točkovanje: Cilj igre je, da rezultat več točk kot vaš nasprotnik. Touchdown je vreden 6 točk. Po dotiku ekipa pa poskuša brcniti žogo skozi ciljno delovna mesta, da bi dobili dodatne točke. Ker je ta strel skoraj vedno dela, večina ljudi misli touchdown kot v vrednosti 7 točk in nato odšteje točko, če je tretja točka strel zgrešil. Ekipa, ki je dosegel touchdown je možnost, da ponovno poskuša dobiti žogo v nasprotnikovi končni coni v samo eno vožnjo, ali gre igrati, namesto da brca za dodatno točko. Če je ta pretvorba dve točki dela, so dobili dve točki namesto enega. To je pa več kot dvakrat tako težko, kot brca dodatno točko.

Polje cilj je vredna je vreden 3 točke.

Če je napadalec ustavil v svoji končni coni, obrambnih točk za varnost, ki je vredna 2 točki. To se zgodi le redko. Po varnosti, mora biti kaznivo dejanje brcnil žogo na drugo ekipo s prostega strela, ko kicker brcne žogo iz svojega 20 jardov. To se imenuje prosti strel, ker je špica ni mogoče rešiti.

Diagram of players

Igralci: Vsaka ekipa ima 11 igralcev na igrišču. Preden se začne igra, je žaljivo igralci izpolnjujejo v klepetalnico odločijo, katera igra za uporabo. Igra se običajno izbere trenerjev kdo radio njihov izbor v četrtletju nazaj, ki je nato pove, druge igralce. Obrambni igralci lahko tudi stiskajo, da izberete svojo lastno strategijo za naslednjo igro. Igralci potem pride do liniji Gužva, ki je namišljena črta z ene strani igrišča na drugo skozi konico nogometnega najbližja obrambe. Vsaka ekipa mora ostati na svoji strani linije gužva, dokler ne začne igra.

Žaljivo ekipa ima običajno četrtino nazaj (vodja enote), dve dodatni igralci stojijo podajalec pogosto imenujemo fullback in tailback, pet igralcev v vrsti pred četrtletju ponovno imenovani žaljivo linije, in tri sprejemniki off bodisi stran žaljivo linije, ki jih imenujemo tight end, razdelila konec, in flanker. Tesen konec je blizu žaljivo črto; drugi so bolj oddaljeni. Središče igralec petih linemen na žaljivo vrstici je središče.

Obrambna ekipa ima običajno štiri linemen spredaj, tri linije podpornikom v zadnji izmed njih in štiri obrambni hrbet bolj zadaj ali s strani imenovanih kotiček hrbet in safeties.

Igre: The žaljivo linemen vse dal roko na tla, razen za center, ki postavlja obema rokama na žogo. Četrt nazaj stoji v centru z rokami med centri nog. Podajalec kliče vrsto signalov. Samo ofenzivni igralci vedo, kateri signal, se začne predvajanje; obramba mora počakati na začetek predvajanja, preden se lahko odzovejo. Ko je skrivnost signal, se igra začne, ko center zaskoči žogo do podajalec. Kaznivo dejanje je največ 25 sekund pred koncem prejšnjega igre za začetek naslednjo igro, razen če je bil imenovan time-out.

V glavo igrajo podajalec nekaj korakov nazaj, čaka na nekoga, da se odprta, in vrže žogo na to osebo. Ki podaja sprejemnik je lahko katerikoli napadalec razen Lineman. V lepo izvedeni akciji, prelaz, obrambni sprednji štirje hitenja podajalec v upanju, da bodisi bi ga vrgel žogo v začetku ali pa ga celo odpusti, ki ga reševanje preden vrže žogo. V žaljivo linemen poskušajo to preprečiti z zaviranjem obrambni linemen. Vendar pa so žaljiva lineman ni dovoljeno uporabljati svoje roke, medtem ko blokira. Medtem so obrambni hrbet zajemajo sprejemnikov (poskušali ustaviti sprejemnike od ulova žogo) z eno vožnjo z njimi v obsegu man-to-man ali kritje vseh sprejemnikov v svojem delu na področju pokritosti območja. Včasih obrambni moštvo blitzes s pošiljanjem enega ali več obrambnih hrbet po četrtletju nazaj. To je lahko nevarno, ker lahko pusti sprejemnik odprto - ampak to ne bo pomembno, če lahko odpusti podajalec.

Če je dovolilnica ni ujela, preden se dotakne tal, je nepopolna akcije in žoga se povrne na prvotno linijo Gužva. Če se podaja pobral off (ujeti), ki ga je obrambni igralec, gre za prestrezanje in žoga se obrnil na drugo ekipo.

Čez po igrajo podajalec roke žogo off na tailback ali, včasih se branilci in da je oseba, ki teče z žogo. V žaljivo linemen poskusite odpreti luknje v obrambni liniji za rusher teči skozi tako, da blokira obrambne linemen. Če rusher fumbles po izgubi žogo, preden se igra je končana, je jezen Izokrenuti medtem ko vsakdo poskuša Naleteli na žogo. Če obrambni igralec povrne tipati je žoga obrnil na drugo ekipo.

Kazni: Ljudje v obdelanih srajce so uradniki. Izvajajo različne naloge, kot so dvig roke za signaliziranje cilj dotika ali polja, ki odloča, če je bila podaja ujeta v meje ali out-of-meje, dajanje žogo na liniji Gužva za naslednjo igro, merjenje da vidim, če 10 jardov, so bili zajeti in ocenjevanje kazni za pravilo kršitvam. Poklicati kazen, uradno traja kos rumene tkanine, ki se imenuje kazen dvojno podajo ali zastavo, iz žepa in ga vrže na tla. Obstaja pa zastava na igro.

Nezakonit postopek: An žaljivo linemen premakniti, preden je igra začela ali sprejemnik, ki je bil v gibanju pred igro začel se ni premaknil vzporedno z linijo Gužva. Ali podajalec je bil mimo linijo Gužva, ko je vrgel na sredino. 5 dvorišče kazen.

Neupravičeni sprejemnik polju niže: An žaljivo lineman je preveč napredovala mimo linijo Gužva, ko podajalec vrgel sredino. 5 dvorišče kazen.

Zakasnitev igre: The žaljivo ekipa je več kot 25 sekund, da začnete igro. 5 jardov kazen.

Ozemljitev žogo: Četrt nazaj vrgel žogo stran, namesto proti morebitni sprejemnika, ker je bil na tem, da bo odpuščen. 5 jardov in izgube navzdol.

Off-sides: Obrambni igralec preselil čez črto Gužva in za katero se stiku z žaljivo predvajalnika ali ni, da bi dobili nazaj, preden se igra začela. 5 jardov kazen.

Drži: An žaljivo lineman uporablja svoje roke, medtem ko blokira. 10 jardov kazen.

Bpenjanje, Nezakonito blok, Sekanje blok: Blokiranje igralca od zadaj. To lahko poškoduje igralca, ker ne ve, hit prihaja. 10 jardov.

Prenese vmešavanje: oprijemalne ali reševanju mimo sprejemnik, medtem ko je ob koncu akcije v zraku. Branilec mora počakati, dokler se žoga ne pride. Vendar pa lahko branilec poskusite ujeti žogo sam, tako da lahko zadenejo s sprejemnikom, kot so tako poskušali narediti ulov. Če pride do motenj, kazen je 15 jardov (ali točke posegom, če, ki je manj) in prvi navzdol je dovoljeno, tudi če ni bila deset jardov.

Nepotrebno hrapavost, Hrapavljenje mimoidoči, Grobo špica: Reševanje nekoga, ko nima več žogo ali ko je igra končana. 15 jardov.

Maske za obraz: oprijemalne sprednji del igralčeve čelado med škripca. 15 jardov od očitnih; 5 jardov od naključne.

Nešportno ravnanje: 15 jardov.

Ko je kazen imenuje, lahko druga ekipa sprejmete ali zavrnete kazen. Ko se oceni kazen, ki je žogo vrnil na prvotno linijo Gužva in kazen je odkoraka od tam. Navzdol se nato ponovi, če kazen vključuje izgubo navzdol. To je igra s kaznijo, ne šteje kot eden od štirih dovoljeno, da bi dobili 10 metrov. Torej, če je ekipa s kaznijo naredil slabo v igri, lahko druga ekipa želeli obrniti navzdol kazen in sprejme igro, kot je bilo.

Če obe ekipi dobili kazen za isto igro, se igra ponovi od prvotne linije gužva.

Najvišja kazen je pol razdalja na golovi črti, čeprav bi se sicer ocenil večja kazen.

Ura: Zadnji dve minuti za pol lahko traja dolgo časa za igranje. Skozi igro, se ura ustavi, ko je nepopolno prepustni ali igralec z žogo zmanjka z igrišča. In je ura začasno ustavi, ko se je najprej navzdol, tako da lahko uradniki premikanje verige na strani igrišča, ki se uporabljajo za merjenje 10 metrov. In vsaka ekipa ima 3 minut odmora, da lahko pokličejo na polovici ustavi igro za nekaj minut. V zadnjih 2 minutah, je kaznivo dejanje uporablja nepopolne vozovnice in deluje izven meja le ustaviti uro. Za razliko od poklicnega nogometa, ni "dva opozorilo minuto."

Glej tudi Vprašanja in odgovori in Odgovori Curt Johnson za Inštruktorjev za dodatne informacije.

Original English text: http://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/index.shtml
Domača stran